《江湖OL》产品经理谈“江湖”

2007年09月16日 10:40 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  2006年10月28日,正值第四届网博会第二天,小编有幸与“八八信息”产品经理叶伟建先生直接沟通。就其公司所运营的游戏产品情况进行了了解。“八八信息”目前正成功运营新《江湖OL》网游产品。

网博会

《江湖OL》产品经理叶伟建先生

小编:向大家介绍一下新《江湖OL》这款产品。

叶建伟先生:新《江湖OL》是一款由北京八八信息自主研发的以中华武侠为背景的大型3D奇幻类网络游戏。游戏以真武侠的创作理念为引导,引入动作网游的概念,以三大派历史恩怨为主题,以武侠为背景构建出了一个具有传统武侠风格的宏大的武侠世界。

新《江湖OL》采用DirectX引擎,并结合3D特效制作出精致优美的画面,栩栩如生的人物造型以及细致流畅的打斗光效。以写实为主是新《江湖OL》的特点。与以往游戏相比更突出的特点在这是一款人物外观优雅高洁、动作流畅、城帮战、城镇抢夺战为主的多元化游戏。

小编:距离新《江湖OL》正式公测已经过去了两个月了,游戏现在的运营状况如何呢?

叶先生:从现在的情况看,新《江湖OL》公测非常成功。当前游戏内的平均在线人数,和游戏账号注册人数都大大超出开始的预期。目前设有电信、网通两个大区,共计9组服务器。各服务器在数人数负载方面基本显示为繁忙状态,个别服务器还经常呈现爆满。在此期间,我们举办了多次大行线上线活动,都得到了玩家的良好反响。

小编:据我所知,新《江湖OL》也是顺应了时下的免费风潮,采取了免费运营的策略。能具体谈谈免费的原因以及运营方向吗?

叶先生:就目前网络游戏市场发展方向来看,免费已经成了一种必然趋势。因此,新《江湖OL》免费策略的实施不仅仅是为了适应现今网游市场免费化趋势和玩家消费的习惯改变,同时也意味着今后公司战略走向的一种表现。免费运营在现在看来比收费运营有更大的空间,玩家也可以在免费的游戏中获得更大的自由度。而这种运营方式不是说所有游戏都是千篇一律的,我们也是根据游戏的特点,由游戏的设计来决定的。

虚拟物品是在新《江湖OL》的江湖货栈里。这是一个商城系统,玩家可以直接用游戏点数购买。我们也会定期对里面的货品进行大幅更新,商品主要是一些辅助性的道具,并不会有破坏游戏平衡性内容的物品,这里请所有玩家放心。

小编:游戏免费运营,那在对于玩家的服务方面你们有那些新的规定或措施呢?

叶先生:由此从公测开始到现在,我们一直坚持着将玩家的利益放在首位的原则。除却一如既往的坚持游戏服务品质、不断更新新版本之外,我们还将添加一系列的全新措施,不定期对客服人员进行专业培训,建立游戏战地记者团,同时加强线上活动的安排周期,增加更为丰富的奖品,使玩家与玩家、玩家与运营商的沟通更加顺畅,紧密互动起来。对于游戏不足的地方,我们也将通过论坛投票与综合玩家的意见形式进行最合理的修改,充分体现以“玩家为本”的原则。

小编:能谈谈目前游戏中玩家的凡响如何,都反馈过哪些问题?

叶先生:在从游戏公测开始至今,我们在运营方针上充分体现了以玩家感受为最高标准,以满足玩家需求为己任的服务态度。举办了许多具有很强互动性、娱乐性的活动,广大玩家也为新《江湖OL》献计献策,提出了大量宝贵的意见与建议。玩家对我们的工作也给予了很高的评价。当然,在这其中也有一些其它的问题需要我们改进,比如针对服务器较卡的问题。我们已经收集了多方面的的玩家意见。我们将根据这些对服务器进行优化,带给大家一个流畅的游戏空间。在这里,我也借这个机会代表北京八八信息科技有限责任公司向广大玩家衷心的表示感谢。谢谢大家对我们的支持,谢谢大家对新《江湖OL》的支持!

小编:请你谈谈新《江湖OL》最大的游戏特点是什么?玩家最感兴趣游戏中的那些方面?

叶先生:通过电影、电视或者书籍,很多玩家都对江湖氛围有着很深的印象。但是用我的话来说,江湖是一群人的江湖,不是一个人的江湖。为什么这么说呢?因为江湖中有恩怨、有仇杀、由这许许多多的东西构成,正是这些东西的存在才实现出了江湖的氛围。在新《江湖OL》的游戏世界中,玩家之间的交往互动形成了江湖规则。为了体现这一点,我们在游戏中设定了三大阵营,分别是正、邪、魔,每个阵营有一块属于自己的“势力圣石”,三方以争夺“势力圣石”而营造了一个征战不休的江湖世界,在保护本派圣石的同时,又要争夺敌人的“圣石”,宏大而复杂的势力战由此而来,三派互相敌对而又互相牵制,体现了江湖复杂的恩怨关系。这也是游戏本身的一大亮点。

此外,轻功也是游戏表现的亮点之一。轻功可以使你在游戏整个空间里立体式最大自由式移动,点穴却能在一段时间内将一个玩家固缚在某一位置而无法移动。这两种特殊的技能配合其他攻防武功共同使用,打造一个强大的个体,而将个体投入到宏大的势力战争中去,在沙场各显其能。玩家在游戏的前期发展阶段,追求个人主义表现的时候,对轻功、点穴、任务较为热衷。当玩家在游戏中玩一段时间之后,势力争夺战与阵法,又成为另外一个追求的目标。不少参加过势力战的玩家都为这个设定的自身魅力而撼动不已。

小编:听说新《江湖OL》即将进行大规模版本更新。请问这是公测以来的首次更新吗?更新期间,将开放哪些新游戏内容?

叶先生:这是公测以来,首次大规模更新。在“责任与荣耀”新篇中,我们将为玩家开放势力长功能、门派旗帜系统和闭关修炼系统。在势力长功能中,各个势力的势力长可以对本势力的所有成员发布公告、委任开除副势力长、领薪等等。此次版本更新可以说是建立在交流互动的基础上,我们希望通过这些功能的实现,让游戏中的玩家感受到更多乐趣。现在,新版本正在进行内部测试当中,近期将会与广大玩家朋友见面。

小编:在今年Chinajoy展会上我们并没有看到新《江湖OL》的出现,那么游戏游戏此次参与网博会您又是如何看的呢?

叶先生:今年Chinajoy展会恰逢新《江湖OL》公测,为了使游戏在公测时能为玩家们展示出最好的面貌,我们放弃了参展。当然我们也非常遗憾,因为这样就使得产品失去了一个和玩家接触的时机。所以在本次参展的前期,我们做了充分的准备工作,希望能为所有热爱武侠游戏的玩家留下深刻的印象。并且,本次网博会对于整个产业现状及存在的问题、网络游戏产业的市场结构、市场需求、从业人群等方面都作出了深入的情况分析。这对于我们把握未来政府相关行业政策的制定以及行业的发展方向都有重要意义,对我们的运营策略具有非常强的指导作用。

小编:在国内的许多网络游戏运营公司中,运营团队是一个非常重要的因素。但是八八信息作为一家仅成为一年多的网络游戏公司,不仅进行游戏研发并且运营游戏,请问您对于这一点有什么看法,八八信息在运营方面又有着怎样的特点和优势?

叶先生:我们认为将来包括游戏行业在内的数码娱乐行业竞争是以人为核心的企业综合能力的竞争。八八科技尽管刚成立一年多,也只对外推出一款武侠游戏新《江湖OL》,但无论从团队建设、外部合作关系网络,还是从研发团队建设和产品储备等方面而言,我们已经为公司的长远发展奠定的良好的基石。我们的运营团队都是在游戏行业内经验非常丰富的同事。

小编:对于新《江湖OL》能否在市场竞争中取得好的成绩,你有信心吗?

叶先生:对,有市场的产品不仅仅是品质优秀,还需要结合当今的市场需求。在这款游戏研发之前,我们就进行过全面的市场调查。,玩家喜欢什么,玩家的兴趣点在哪里,我们的制作人员在开始工作之前就知道了。有人说武侠题材的游戏已经泛滥,但是我们国人缺少的恰恰就是一款优秀的武侠类游戏。武侠一直到现在都被认为是国人的经典,我们的骄傲。我想一款优秀的武侠题材的游戏无疑是适合中国网络游戏市场的。所以我们的产品也是根据市场的需要来满足玩家的喜好。而我们的运营团队,也有很强的实力,再加上各个环节的紧密配合,我们对于运营好这款游戏有着十足的信心相信在今后的新游戏推广及后续工作中,可以做出让所有人都满意的成绩。

小编:新《江湖OL》从公测到现在,都是抱着比较低调的处理,没有什么太大的风声。

对于市场的炒作宣传,你有什么看法?前段时间的QQ汽车大奖曾被玩家质疑,不少玩家都认为八八信息是在炒做,那么有没有这么一回事呢?

叶先生:(呵呵,笑)现在市场上很多游戏公司或平淡无奇或无中生有的是非炒作的确让玩家们有些视觉疲劳。而“炒作”所发挥的功效也只是在短时间内见效。及时公布玩家关心的消息或者把一些发生在游戏众有趣的事告诉给玩家们,如果是这样的“炒做”我们认为是非常必要的。但是,汽车大奖活动我并没有认为是在炒做,为使获奖结果受到玩家质疑,我们邀请了一些媒体共同到场出席,并且举办了一个小型的颁奖典礼。当然我们的本意是出于对这位获奖玩家的衷心祝贺。因为这个奖励的颁发对新《江湖OL》,对新《江湖OL》的玩家都有这不同寻常的意义。

小编:怎样看待游戏中的外挂问题?

叶先生:新《江湖OL》是我们独立研发的原创作品,我们将尽一切努力杜绝外挂对游戏造成的危害,为大家创造一个公平和谐的游戏环境。同时为了杜绝这种问题的存在,我们从韩国引进了先进的Nprotect反客户端修改、反辅助的隐行程序,以此来遏止非法的程式操作。

叶先生:我们将一如既往的用最好的产品最好的服务提供给广大用户,希望大家继续关注和支持新《江湖OL》。

小编:非常感谢!

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