《QQ幻想》腾讯公司历时三年,耗资千万,为广大QQ用户量身打造的社区性网游。今天,我们在第三届网博会现场采访了腾讯互动娱乐事业部副经理陈光。

问:《QQ幻想》已经进入第二次内测,和第一次内测相比,二次内测更加注重的是哪个方面?
答:1.最为重要的是根据一次内测期间玩家的反馈,以及整个开发团队对于Q版休闲游戏的持续市场研究,加强了对玩家体验、特别是新玩家引导的方面,这正体现了QQ幻想是为亿万Q哥Q妹量身打造的网游。
2.为了保障玩家在公测后的良好体验,二次内测期间,我们的整体运营系统也准备得更加充分,包括官网及外部媒体专区的建设、服务器运营情况的监测和进一步强化、线下玩家宣传和帮助活动的策划和筹备等,这些基础准备工作对于千万级QQ用户来踊跃体验我们的QQ幻想同样是非常必要的。
问:第二次内测的的情况如何?有没有遇到什么问题?怎样解决的?
答:二次内测期间玩家 关注、参与情况依然是非常踊跃的,我们也通过一些活动,增加开放了一部分内测QQ号码,使更多的QQ忠实用户能够率先体验我们的QQ幻想。
应该说我们的QQ幻想在整体规划上是考虑得非常全面和长远的,特别是我们非常强调“用户社区体验”这点,包括游戏产品本身的师徒、交友等各大社区性系统,以及QQ幻想与腾讯完备的在线生活平台如QQ、QQ秀等之间良好的互联互通,方面我们的用户进行便捷的交互体验,这也是我们努力要达到的目标。二次内测期间相当多的产品改进也是基于这方面考虑,各项功能稳定的实现和良好的界面,都将最终转化为用户的直观感受。
但是最为重要的依然还是QQ幻想本身产品的稳定性,所以部分规划中的功能还在进一步开发和完善中,稍后才会逐渐更新开放,我们会根据玩家整体的成长情况,结合产品开发的进度,规划好我们的运营时间表。

问:由于内测帐号有限,只有少数幸运的玩家体验到了游戏,还有大多数的玩家都在盼望公测,请问《QQ幻想》公测日期是什么时候?
答:非常感谢的是亿万QQ忠实用户的支持与厚爱,QQ幻想已经确定于10月25日正式公测,目前各方面的基础准备已经基本就绪,我们将尽快将幻想普及到玩家身边,以便大家第一时间获得体验的机会,也希望QQ幻想成为Q哥Q妹共同的美好家园的重要部分。
问:现在有很多Q版网游,《QQ幻想》能在众多网游中胜出的最大原因是什么?
答:我想腾讯长期积累的用户基础,以及我们对于用户、玩家使用习惯的长期深入的研究,是我们成功的最重要的信心所在。QQ幻想与已经获得亿万用户认同的QQ、QQ秀、QQ-GAME等广阔平台的紧密结合,方面玩家的交互沟通,是任何别的网游所无法具备的优势;而腾讯最为突出的服务器运营技术,以及用户体验过程的研究成果,都已经在各大拥有巨大用户群的产品中得到了印证。而自主研发和运营则是我们在第一时间响应玩家需求,不断推出新功能、新任务、新活动的优势所在。
问:《QQ幻想》中有哪些吸引玩家的系统?
答:QQ幻想可以说拥有一套非常全面和均衡的游戏系统,包括交友、师徒、家族、PK、寄售、打工、宠物、道具、任务等社区系统,使玩家们可以体验到最多的网游内容,“加为QQ好友”、“家族与QQ群的结合”、“QQ秀广阔的展示空间”等无可替代的个性平台,在为玩家提供最大方面的同时,也为网游增加了更多的长期交互、游戏的乐趣。
问: 下半年将采取什么样的方式推广《QQ幻想》?未来又有什么新计划?
答:应该是我们的QQ用户已经基本代表了绝大多数的网民,我们的平台也对Q哥Q妹们有着绝佳的沟通性,所以我们会基于腾讯的几大平台,推广QQ幻想,也为玩家提供全面的服务。同时我们会与17173、北京青年报等强势的核心媒体,以及各区域、线上线下广泛的媒体平台,结合地面的推广活动和玩家互动活动,使玩家尽可能多的、尽可能早地体验到QQ幻想独特的乐趣。
问:版署的防沉迷系统对游戏有什么影响?您是怎样看待防沉迷政策的?
答:这个系统主要的目的是引导和保护青少年健康、轻松的体验网游带来的乐趣,这与腾讯在网游领域一直坚持的策略是相符合的。我们的中型休闲游戏QQ堂已经获得了国内首批绿色网游的认证,QQ幻想作为一款Q版轻松风格的网游,最强调的也是玩家间的交互、个性展示和文化体验,在正式公测运营后也会继续加强对玩家健康游戏的提醒和引导,我们与版署的沟通也在进行中,很快就会有具体的执行方案。
问:此次网博会,《QQ幻想》给广大玩家带来了哪些惊喜?
答:此次网博会腾讯互动娱乐部门作为公司参加的主题,最为重要的就是向大家全面的展示我们在娱乐游戏领域整体发展策略和已经取得的成果,QQ幻想则是作为我们下半年最为重要的产品来初次与大家进行直接的沟通,让政府主管部门、业内人士、媒体朋友、广大玩家能够从各个角度对QQ幻想有全面准确的了解,体验我们精美的画面、动听的音乐、丰富的故事内涵、独特的QQ网游魅力等,同时我们还准备了丰富多彩的现场互动活动,邀请大家参加,还可以获得精美的幻想宠物形象公仔等珍藏礼品。
问:您觉得这届的网博会与以往的有什么不同?您对这次网博会有怎样的看法?
答:本次第三届网博会以“创意中国,互联世界”为主题,在放眼世界的同时,丰富中国人的网络文化内容,进而将其推广到世界的范围内。腾讯自主研发和运营的QQ幻想也正是根植中国浓厚深远的文化魅力,通过良好的引导和交互系统,帮助玩家了解、交流并形成健康的、独特的、富有内涵的QQ幻想文化,并且与其他企业、领域和不同国界的文化进行长期友好的沟通。这也正体现了我们整个网游产业从单纯的请进来,到摸索阶段的自主研发模式,到今天已经趋向成熟的独立开发运营机制结合跨领域、跨国界的文化交流,真正实现网络的无限广阔和游戏的社区交流特质。目前我们也在于一些欧美、韩国等游戏发达国家的厂商进行积极的沟通与合作,这将有助于不断丰富和完善我们的文化交流和开发运营水平,相信通过本次网博会我们也能获得更多的这种沟通机会,既让大家认识腾讯、认识我们的QQ幻想,也能够吸收更新更好的经验,共同为玩家提供更完美的“幻想”般的体验。