三大战争设计 英雄Ⅱ战争系统再现神魔大战

2008年03月11日 05:34 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  在中国历史中,战争故事层出不穷,无论是史诗般的炎黄之战,还是赤壁之战、巨鹿之战,不仅脍炙人口,也同时让儿时的我们留下诸多悬念。千军万马的史诗战争、斗智斗力的小规模战斗,到底什么样的战场才是你所盼望?《英雄Ⅱ》将会在玩家面前展开这副气势恢弘的神话战争画卷,而画卷上的内容则由玩家亲笔去画出。

  为了让玩家切实体验到神话战争的独特魅力,《英雄Ⅱ》的战争系统三大特点作出了充分的保障:

  1、规模不一,大小均有

  《英雄Ⅱ》十分提倡团队合作,组队战斗和大规模的史诗级国战是研发设计中的重中之重,玩家不仅在游戏初期就能体会到数个好友共同作战的快乐,更能在后期参与到国家战争中,感受历史神话战争的辉煌。

  同时《英雄Ⅱ》还增加了派系和公会的新颖设计,让玩家在组队和国战之间,还能体验到派系战争、资源战争、公会战争等多样的战争形式。大中小三种模式任由玩家自由选择,充分感受武侠多人对抗的魅力所在。

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