五,Atrix
又是一款走格斗路线的网游,NCSOFT开发,游戏质量有保障,但是针对的用户年龄层偏低,是针对10-15岁之间低年龄层玩家的。漫画的风格,简单的操作,多样化的社区系统,说实话在运营上,这种游戏最难做。年龄层次低导致用户量太小,Q版的风格导致推广实在太难出特色,而非本土研发导致运营上很难灵活处理,强烈不建议应聘该游戏。
六,迪士尼魔幻飞板
这款休闲游戏和《生死格斗Online》有相近之处,版权及人物形象来自于迪士尼,而盛大是自主研发。游戏主体其实是竞速,而盛大已经开发过多款竞速游戏了,有相当可靠的开发经验,加上迪士尼那些著名的动画形象,确实对玩家有很大的吸引力。但是游戏还是有用户年龄层偏低的问题,在运营上难度不小,好在自主研发也许有希望对运营有帮助,可以边运营边修改,甚至有机会把用户年龄层提高一点就好多了。这款游戏的运营其实很有机会,值得考虑。
七,巨星
其实这真正是一款被所有人都忽视了的休闲网游,感觉上似乎是一款类劲舞团游戏,其实不然。这是一款基于在国内很多音乐网站最热门的KTV玩家自唱系统而改编出来的休闲网游,和前段时间热炒过的《超女世界》类似。据悉该游戏已经被台湾代理了,游戏的开发度可见已经比较成熟,再加上自主研发的优势,同类产品也还没有出现,其实该游戏在2008年非常有机会,甚至感觉怎么做都不太会失败,运营得好还非常有机会大胜。而且在国内,只要解决好音乐版权的问题,游戏用户群甚至可以扩展到MP3音乐网站用户。因此强烈推荐去应聘该游戏,别看名气小,却有意想不到的收获。
八,英雄连Online
游戏开发者是著名欧美游戏大发行商THQ旗下的Relic Entertainment,实力强劲,其单机产品有最著名的两大系列《英雄连》系列和《战锤40K》系列,《战锤40K》系列在欧美单机游戏市场是绝对大卖的产品。而本次的《英雄连Online》则是盛大与Relic共同开发,其模式是非常特殊的MMORTS-大型多人在线即时战略网游。高风险,同时一旦成功则是高回报。唯一的担心是,国内运营者和欧美开发者不太熟悉,运营交流可能会遇到障碍。建议应聘该游戏项目者,务必要真正爱好单机游戏爱好即时战略游戏,不然很难在运营上找到突破口。
九,天堂
说起这款游戏,实在是感慨万千,记得当年在新浪乐谷作为运营总监,对于这款当年的大作真的有很多运营想法,却碍于新浪和NCSOFT的沟通不利而无法实现。而如果你是《天堂》的忠实玩家,一定会记得这五年来的风风雨雨,然而五年之后《天堂》依然不倒,甚至在线人数还超过了《天堂2》。而今,《天堂》将在一个崭新的环境下重生,不得不感谢NCSOFT和盛大的合作。在2008的新环境中,基于游戏老化严重,预计NCSOFT将会完全参照运营者的思路来改进游戏,因此运营大有可为,唯一要注意的是运营者一定要尊重老玩家的意愿,天堂老玩家在中国网游玩家群中是最资深最受尊重的玩家群!强烈建议大家考虑应聘运营该游戏(如果不是无法分身,我自己都想去),小成本高收益。
十,天堂2
令中国玩家期待了3年又失望了3年的《天堂2》,终于要被重新投入运营了,尽管在线人数自第一年运营后就没有增长过,但是《天堂2》的知名度已经印在了所有中国网游玩家的心中。如果能够修改为道具制收费,如果能够充分听取玩家意见修改,如果能够再进行新一轮市场投入...《天堂2》大有可为。如果你曾经是《天堂2》的玩家,如果你希望运营一款真正能够展现自己运营实力的网游,那么《天堂2》绝对是值得选择。(不过唯一要担心的依然还是开发阻力)
或者可以把盛大的这次外部应聘十款新作的20计划叫做“盛大10计划”,这个计划确实是展示了盛大对于网游行业的深度理解:首先是要有大型游戏平台来聚集用户,之后需要大量新作吸引留住用户,最后利用利润分成充分吸引外部的运营人才来带动开发。这个“盛大10计划”预示着真正的网游行业巨头模式开始出现,在这个巨头模式下,今后将出现类似美国八大影业公司一样的中国十大游戏发行公司,而后进者则完全失去了机会。
ps. 不过盛大一贯雷大雨小,不排除这个计划最终只是公司炒作的可能,那么上面的应聘指南各位就当作这十款新作的运营展望吧!