最近经常浏览一些BBS,发现了一个很大的改变。不知道从什么时候开始,网民们开始认真审视起了自己周围和身边所发生的大大小小的事情。我看到这种现象非常欣喜,因为这代表着国民素质的提高以及个人能力的提升。而且许多网络游戏玩家也对于他们所关注的游戏行业提出了不少有见地的看法。
游戏圈的纷争
网络游戏的发展其实从很早以前就开始了。只不过由于当时人们受到经济、文化水平的制约,所以一直未能得到大范围的传播和普及。早期的网络游戏相对于现在这种欣欣向荣的场面实在是少得可怜,《石器时代》是笔者知道最早的。(之前还有更早的一些网游,只是我没有接触到而已,在此不便多说)石器作为一个当时在国内传播较广的网游,在当时那个年代确实吸引了一批忠实玩家。随后《传奇》的出现为网游行业带来很大改变。无数玩家开始钟爱传奇,开始了解网络,开始了他们的网络游戏之旅。
网络游戏在这么多年的发展中,渐渐步入成熟阶段。无论从产业结构、游戏模式、运营模式等都已经走上了正规。伴随着人民生活水平的提高、伴随人们思想的不断进步,网络游戏俨然已成为人们休闲放松的一种新兴娱乐方式。新鲜血液的不断注入,随之而来是游戏产业的发展,不过带来更多的则是游戏公司之间的竞争。粗略的看看现在的网络游戏市场,新游戏推出的速度简直惊人,老游戏也在努力抢占着市场分额。能在竞争中取得胜利,是所有游戏商的共同目的。但是能够成功的游戏毕竟是少数。能够被玩家喜爱、被玩家记得的游戏也是为数不多。而那些玩家眼中的经典之作就更是少之又少了。
列举经典网游
既然能被玩家认定为经典网游,其自身一定是有着傲人的优势,或游戏品质出众,或游戏销量高,或给特定时代特殊的意义。总之,这样经典的网游必定不会被玩家所遗忘。
《传奇》就是一个经典。也许有些玩家认为其制作普通、品质不高,是泡菜。但传奇的高度确实是无数游戏所无法超越的,它带给我们的不仅是一款游戏这么单纯地意义,更多的是对于时代的一种特殊含义。在我们经历的那个时代,很少有人不会玩传奇。而其3.8亿人知道这款游戏,1.8亿人玩过的记录更是从未被人打破。经典与否,大家一目了然。
另外一款老游戏《热血江湖》也勘称经典。细细算来,《热血江湖》已经上市两年多了。如今的网络游戏市场竞争异常激烈,但是在这样的前提下,江湖依然屹立不倒,令许多人都费解。江湖自问世以来在玩家群中一直有着不错的口碑。而且这个游戏的宣传推广做的都非常成功。如今走近各大网吧,能看到至少有三分之一的人都在江湖里游玩。这么长的时间过去了,江湖仍能吸引到这么玩家一直的支持,可见它有着不同于其他网游的优点。明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神是江湖最大的优点。画面清爽、游戏制作栩栩如生,游戏里的建筑也别具一番玩味,再加上Q版的卡通人物,使得这款游戏成为老少皆益。丰富的游戏设置、不同难度的游戏模式,为有追求的玩家提供了一个展示自己的舞台。种种这些都成为江湖吸引人的因素。而江湖一贯的“免费游戏,收费品质”准则,更为他们在游戏做了准确的定位。虽然目前市场上免费游戏无数,但江湖却是最成功的,原因即在于此。
网游未来发展趋势
看了如此多玩家的评论,笔者自己也有一些想法。网游作为时下最火暴的一项活动,其普及面及程度已经非常大了。而作为一种行业,其发展速度也是非常快的。在这样的前提下,竞争是严峻的、是残酷的。
不过,我们欣喜地看到,各大网游在面对竞争的时候都有着积极的举措。由收费到免费就是一个历史发展的必然。而在免费网游遍地的情况下,像江湖一样有着“免费游戏,收费品质”的定义无疑是非常有必要的。这是成功的基石,是给玩家的承诺。