“告诉我永远到底有多远,我们会不会变成神仙” 陈妃平的一首歌曲使笔者在写在这篇文章时有了更多的感慨。
网络游戏在现在,对于我们的意义远远超出了原定的界定。以往的网络游戏只是人们休闲、娱乐的工具,而现今可能会成为好多玩家的一种精神寄托和虚拟世界的追求了。而这些网络游戏是否会永久的生存下去呢?笔者不得而知。
网络游戏的发展
网络在很早以前对于我们国民来说,是一种非常模糊的概念。大约是在上世纪90年代中期,网络游戏开始在国内蔓延,但其范围仅仅是很小很小的一部分。“网络让我们的地球变成一个村落!”曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。上世纪末,第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。因此在那些为数不多的早期网游中,能存活下来的很少很少。
随着时间的推移,网络游戏在不断进步,《传奇》在02年的成功造成了轰动效应。而网络游戏也逐渐走出了低迷的状态。行业自律、规范都得到了很大程度的进步,网络游戏的质量也有了提高,更加被玩家所喜爱、接受。在这里不得不对网游运营模式的转变多加强调。
运营模式影响很大
网络游戏在这些年的发展也不是一帆风顺的,也经历过许多坎坷和波折。运营模式的转变就是一个代表。一款游戏的制作过程之复杂不是我们外行人能够看明白的。游戏制作首先要对市场有个准确的定位,即对游戏题材、目标受众玩家等有一个全局的规划。游戏策划完成后是游戏重要的制作阶段。策划阶段是对游戏的整体规划,而制作阶段则是对游戏的重点刻画了。游戏场景、人物、NPC甚至到游戏中一片树叶都需要制作者精心设计。最后是测试阶段,这一步骤是对游戏的进一步改良和修正,以期达到最好的效果。
正因为制作游戏的烦琐,因此早先的游戏运营商在游戏运营上面一直都是采取收费的模式。这样给他们带来了丰厚的利润。但却在很大程度上阻碍了玩家的增多。所以,发展一直都很有限。随后,精明的游戏商开拓了另外一种双赢的模式,即免费运营。这种模式给玩家带来极大好处,也为游戏公司赢来更多利润。尤其经过这几年的发展,免费游戏成为了市场上的主体,并且都取得了不小的成功。其中,尤以《热血江湖》最为突出。
热血江湖,自问世以来在玩家群中一直有着不错的口碑。谈起武侠,大家肯定都不陌生,尤其是男孩子们,应该都看过金庸、古龙的武侠小说。而武侠题材的游戏也有不少,《金庸群侠传》、《剑侠情缘》在早些年都是很受玩家欢迎的。不过这类游戏大多有一个共同点,故事主人公为报血海深仇而修炼武技,最终将仇人手刃于刀下;或者为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗等等。且游戏内模式基本相近,好多武侠游戏都是千篇一律的风格,毫无新鲜感,并且这类游戏大多渲染暴力、血腥,极不利于青少年玩家的游戏类型。但是《热血江湖》这款游戏却完全不同,屏弃了以往的晦涩,最大的优点就是有着明亮而快乐的武侠情节,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。再配以可爱的人物造型,一经问世就大受好评,更受到无数玩家的追捧与喜爱。而在三年后今天,在激烈的网络游戏竞争市场依然有着其稳定的玩家群体,让我们不得不佩服17GAME的能力。
江湖,给无数玩家带来了最好的游戏感受,更给玩家带来最完善的服务。而若论其的寿命,笔者是很乐观的。有这样优秀的运营商,这样优秀的游戏,相信一定可以长久的发展下去。