网游世界竞争无处无在——由新年活动谈开

2008年02月20日 02:58 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  网络游戏的寿命在业界被普遍认定为两年,超过两年,即开始走向下坡路。这基本上已经成为网络游戏领域不变的法则。尤其,随着近几年网络游戏事业的飞速发展,在给游戏运营商带来丰厚利益的同时给使得这个行业有了长足的进步。新游戏频繁上市,一方面给游戏市场带来新鲜活力,但从另一个角度来看,竞争愈加激烈。大到游戏模式、宣传,小到游戏活动。几乎每一个环节都是竞争的重点。临近新年之际,让我们一起来看看网络游戏新年活动方面的竞争战况。

  竞争引发的一系列问题

  一款网络游戏包含着很多方面,而要想获得成功,也需要各个方面的配合。游戏自身质量首先是关键。游戏的制作阶段是一个相当复杂的过程。首先,游戏选材上要下功夫。这一步骤,主要需要对目前市场上火暴的游戏题材,以及玩家们喜爱的题材进行一个研究和比对,从而选出一个合适的题材进行制作。而这一过程还需要制作者有超前的思维。因为,玩家们现在所喜欢的题材不一定会在以后还继续喜欢。而游戏制作又是一个长期的阶段,所以在这方面,作为游戏的一名策划,一定要未雨绸缪,制订出详细的方案。题材选好以后就是繁复的制作过程。这绝对是一项庞大的工程,大到游戏场景、游戏地图,小到游戏中的物品、游戏人物的头发、睫毛都是需要制作者们辛勤劳动才可以腾空出世的。游戏制作好以后,就可以开始内部测试阶段了。测试的目的是对游戏各个性能有一个综合的评述,对于不合理的地方进行改进,并不断完善整个游戏系统。这一阶段是游戏制作者们进行的测试,接下来就是挑选一部分玩家进行游戏测试。因为,玩家们是游戏的主体,游戏都是为了他们而制作出来的。所以,游戏要尽可能最大程度满足他们的需求和期待。对于游戏设计者等专业人员,有时候也许无法坚定到站在普通玩家立场上来公正地审视一款游戏。这就需要玩家的参与,与游戏公司共同来对游戏进行改进和完善。之后,一款游戏才可以推出市场。

  可能有的朋友认为这一过程中有许多不必要的东西。其实不然,只有经过这样的精锤细练,游戏才可能变得优秀。而增加市场竞争力,就必须首先从自身下手。

  游戏活动也是竞争

  前面笔者已经提到,游戏竞争包含着很多很多方面。大家通常比较常见的是宣传竞争,即游戏运营商为了推广游戏而制造的各种新闻事件,或就游戏某一内容而开始的一些媒体活动,通过传媒的影响力,从而达到宣传的目的。今天,要谈的是关于游戏活动方面的竞争。

  网络游戏不同于单机版游戏的一个最大特点就是游戏活动特别丰富。游戏运营商经常会为了吸引玩家的注意,或营造气氛而举行一些有目的性、程序性的游戏活动。这种活动由于主题性明确,通常也会受到玩家的欢迎。在此主要讲一下《热血江湖》这款游戏的新年活动。《热血江湖online》是一款根据韩国畅销漫画改编的同名网络游戏,拥有庞大的世界观以及异常丰富的故事情节,而且在游戏制作方面也拥有极高的造诣。2005年4月20日,《热血江湖online》开始公测,就受到了广大用户的热烈追捧。尤其在5月14日,《热血江湖online》宣布免费运营之后,玩家的热情更甚,在短短的几个月内,《热血江湖online》同时在线人数突破20万人大关!在当时的网络游戏行业引起不小的震动,相信有部分玩家一定体验过当年的盛况。距江湖上市虽然已经3年,但其在这个激烈竞争的游戏市场却依然火暴。以其清新的游戏风格、优美的游戏画面、可爱的游戏人物以及丰富的游戏设置,引来广大玩家的热情追捧。本次新年将至,江湖为玩家们准备了许多丰富多彩的活动,一定可以让玩家们过足瘾。笔者简单地了解了一下,送宠物、BOSS礼品大放送以及送祝福活动,让人目不暇接、眼花缭乱。尤其是“6大BOSS闹新春 贺岁好礼送给你”更是让玩家们期待不已。

  在竞争的市场,每一件事都不是小事。只有把小事做好,大事才会办得更好。就如江湖的新年活动,就如江湖的成功。

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