七年之痒? 谁将让MMORPG走下神台!?

2008年02月14日 09:06 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  中国玩家的七年之痒

  其实MMORPG从其诞生伊始,就是有着致命的死穴的,即缺乏乐趣。在几乎所有的大型MMORPG游戏中,除了所要消灭的怪物的外形不一样外,所处的场景真实或魔幻程度不一外;任务千篇一律是砍怪,技能超不出金木水火土相生相克;外国的,大多是玄之又玄,一大堆记不住也搞不清的名词,中国的,则是将外国货换成了中国的名字,点缀点中国的山水和历史,穿山几件中国人的衣服了事;付费的游戏就让玩家天天祈祷哪天能够天上掉下个极品装备,免费的游戏则挖空了心思“逼迫”让玩家买各种用来提高装备数值的道具,反正打怪也掉不出好东西,剥去这些外壳,MMORPG游戏的内容几乎没有任何区别。反正总归一个理,让游戏玩家成为游戏民工,在游戏中不断的去打怪、升级,赚钱、买装备、再打怪。往复循环,哪怕是游戏升级,也不过如此而已。这样的一种游戏观念和模式或许在最开始的几年还能够吊起玩家的胃口,然而时至今日,中国的网络游戏玩家已经不再是当年那种游戏数量匮乏环境下饥不择食的状态,而是希望能够得到更好更多的物质享受,而MMORPG网络游戏七年下来,还是换汤不换药,中国的玩家现在进入了七年之痒的日子。而最终的反馈还是在MMORPG上,以盛大这一MMORPG的倡导者和先行者为例,尽管盛大从发家至今已经整整六年,但是真正被人记住的大作、巨作,还是只有《传奇》一款。

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  虽然盛大网络近两年的大手笔不断,推出的游戏种类、数量也不胜枚举,可惜继《传奇》、《传奇世界》之后,几乎所有新推出的大型MMORPG及其他几款大作,都显得有些疲软,无论是早先的《英雄年代》还是《霸王大陆》都反响不高,原本被给予厚望的《龙与地下城》也因为还是MMORP的老套路难以被国内玩家接受,这也成为盛大多年来深深的痛。

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