七年之痒? 谁将让MMORPG走下神台!?

2008年02月14日 09:06 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  现在的网络游戏玩什么?还是MMORPG?如果你这样回答,或许会被许多资深玩家斥之为老土。据在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。传统MMORPG在未来前景不容乐观。

  走下神台的MMORPG

  MMORPG是Massive Muti-player Online Role Playing Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”的意思。对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。这些游戏一度是中国网络游戏中的主流产品,时至今日,以《魔兽世界》为代表的欧美MMORPG网游和以《卓越之剑》为代表的韩式MMORPG网游都还是玩家最热衷网游产品。

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  然而,这或许只是MMORPG网游的最后的一点余晖。在走过了网络游戏在中国七年的历程后,MMORPG不可避免的出现了疲软态势。在年末国外一份对于中国市场占有率的调查报告中显示“韩国网游在中国所占的市场份额已经低于10%”,一石激起千成浪——网游民族企业在2007年终于可以摆脱“恐韩症”这一魔咒。而这一数值在让中国游戏产业骄傲的同时,也表明了曾经是韩国游戏风行中国的决胜武器的MMORPG大型网络游戏,也走下了神坛。

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