对Webgame的市场分析和前景展望

2008年01月31日 09:06 有奖纠错 评论0条 推荐给好友

  3.Webgame的出路和方向

  1)避大型网游之锋芒,坚持走游击路线

  Webgame与大型网游相比,存在着可玩性低,黏着度低和画面表现粗糙等诸多不足,而这些不足是足以令同类型同题材的Webgame与大型网游不可相提并论的致命伤。如果WEBGAME还是要原封不动地继续沿袭现有大型网游的成功模式,甚至不惜定位成做某个成功网游的WEB版,它的前景是可想而知的。WEBGAME中的成功案例OGAME和体育经理模式等都告诉我们,只有做大型网游没有做过的类型或模式,走适合WEB形式的游击路线才是避开大型网游的强劲竞争另辟奚径的首选。

  2)针对用户群大胆创新,敢于突破固有模式

  WEBGAME有自己特有的用户群,就应该根据他们的游戏习惯和消费需求来做针对性地开发和设计,如果延续大型网游的思路去设计游戏只会牛头不对马嘴。比如,MMORPG针对的是那些愿意而且能够长时间泡在游戏里,通过不停点击鼠标来寻求刺激的玩家,休闲游戏则是针对那些愿意而且能够在较短的时间里全情投入紧张操作来娱乐的玩家,而这些都不是利用工作或学习的空余忙里偷闲轻松一把的玩家所能接受的,对他们而言,操作时间不能太长,不需要长时间泡在线上是他们选择WEBGAME的根本。只有了解这点做针对性的开发,才是WEBGAME取得成功的出路。

  3)运营模式上多借鉴大型网游的成功经验

  尽管由于用户群定位和游戏品质无法相提并论等多方面的原因,在游戏设计上我们可以借鉴大型网游的东西很少很少,但是就运营模式而言却有很多值得借鉴的地方。比如什么类型的游戏适合时长收费,什么类型的游戏适合道具收费,在收费方式和具体定价方面,大型网游都给了我们很多的启示。比如盛大运营的《纵横天下》的收费模式上就明显可以看到《征途》的影子。这不但可以避免我们在运营和收费上走很多弯路,而且也比较适应玩家目前已普遍接受的消费模式。

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